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《刀塔霸业》8月8日更新公告:平衡调整更新

时间:2024-03-25 03:31:01 来源:博鱼官网 点击:

本文摘要:《刀塔霸业》团队目前都专心于我们的下一个大的改版,所以在接下来的几周,我们每周的改版都是关于bug修缮和像这样的小的均衡调整改版。标准化我们把一些导致瓦解的代码包压扁了。修缮了动画和单位朝向的部分问题。优化了更好特效。 受到美杜莎石化看著影响的单位现在不会经常出现失效的样子,看上去像石头。标准化物品成就从必须 4 件标准化物品更改为 2 件。现在之后展开上次中断的机器人比赛时,不会再行正处于暂停状态。 根据比赛的当前状态调整机器人特点。

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《刀塔霸业》团队目前都专心于我们的下一个大的改版,所以在接下来的几周,我们每周的改版都是关于bug修缮和像这样的小的均衡调整改版。标准化我们把一些导致瓦解的代码包压扁了。修缮了动画和单位朝向的部分问题。优化了更好特效。

受到美杜莎石化看著影响的单位现在不会经常出现失效的样子,看上去像石头。标准化物品成就从必须 4 件标准化物品更改为 2 件。现在之后展开上次中断的机器人比赛时,不会再行正处于暂停状态。

根据比赛的当前状态调整机器人特点。在战斗的统计数据斩杀面板中,斩杀的计算出来方式与损害完全相同(恶魔单位的斩杀总计为恶魔者的斩杀)。

UI:修缮了把一个单位放在棋盘上构成一个联盟后,表明错误联盟图标的问题。修缮了淘汰赛奖励插入时,+免费新的自由选择一行表明错误的问题。

修缮了再版令状工程进度表明的部分问题。修缮了名列升级弹窗大大经常出现的问题。现在页面计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会引人注目表明。现在游戏内联盟工具提醒及弹窗不会表明该联盟中所有英雄的图标。

修缮了有时战斗已完结,不朽之城主已用于,但并未通报其他玩家的问题。在计分板上引人注目表明玩家本人所在的列。标准化 UI 改版并优化。

游戏玩法:此前,技能按生命值等区分单位时,没准确回避恶魔单位。修缮了此技能目标和恶魔单位的问题。

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修缮了未发生爆炸的遥控炸弹在淘汰赛完结时导致玩家损害的问题。联盟物品更改:不见:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从所有单位取得 +75% 闪躲更改为所有英雄取得 +75% 闪躲。恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从使输掉的恶魔联盟加成反应违宪。

所有恶魔单位取得 +50% 纯粹损害。所有恶魔猎人取得 +50% 纯粹损害。

更改为使输掉的恶魔联盟加成反应违宪。所有恶魔和恶魔猎人单位取得 +50% 纯粹损害。这意味著可怕利刃仍然取得双倍加成反应。

猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外反击几率从 20% 提升至 25%。第 2 级(6 名英雄)- 额外反击几率从 35% 提升至 40%。英雄更改:末日使者:末日使者的末日技能现在不准使被动加成反应违宪,还包括联盟的被动加成反应。技能叙述已改动,以反映这一变化。

狼人:狼人合体时取得 30% 仅次于生命值,是每次都会取得原始生命值的 30%,而不是基于合体时的生命值。支配:如果支配正处于可以投掷剑刃风暴的状态(有充足魔法值,且并未正处于加热期间),且将要受到魔法损害,则立刻投掷剑刃风暴,且受魔法损害。

物品更改:不杀头盔:如果不杀单位正处于不杀状态,总有一天会向输掉产生损害,但在确认淘汰赛获得胜利方时会计算出来在内。


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