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曾在国内“水土不服”的《剑灵》 这次能否卷土重来

时间:2024-04-28 03:31:01 来源:博鱼官网 点击:

本文摘要:上周,韩国网络游戏开发商NCSoft宣告将发售三款《剑灵》IP的手游新作,虽然继续没要发售国服的消息,但还是一下子让很多国内《剑灵》老玩家的记忆一下子纳返回几年前在网吧和兄弟们一起玩游戏的经历。对于这款游戏,坚信玩家更好的是恨铁不成钢,除了失望就也只只剩失望了。 为什么这么说道呢?大约在2011年前后,在游戏还没月上线之前,游戏就开始铺天盖地地宣传,比如如何如何创下MMORPG游戏下限。事实证明,官方并没高估讥讽自家游戏。

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上周,韩国网络游戏开发商NCSoft宣告将发售三款《剑灵》IP的手游新作,虽然继续没要发售国服的消息,但还是一下子让很多国内《剑灵》老玩家的记忆一下子纳返回几年前在网吧和兄弟们一起玩游戏的经历。对于这款游戏,坚信玩家更好的是恨铁不成钢,除了失望就也只只剩失望了。

为什么这么说道呢?大约在2011年前后,在游戏还没月上线之前,游戏就开始铺天盖地地宣传,比如如何如何创下MMORPG游戏下限。事实证明,官方并没高估讥讽自家游戏。从游戏测试开始,游戏画面、建模、操作者手感,都被玩家津津乐道,其中最更有人的要数韩国CG大师金亨泰的艺术设计,他笔下的女性角色,极致的身材再加滑稽的动作体态,极为富裕张力。

在看惯了日系小甜美的妹子角色后,《剑灵》里的9头身人物一登场被备受瞩目,也就是后面被大家熟知的油腻腻的师姐。当然,作为一款为韩国网游史画上浓墨重彩一笔,甚至是韩国网游巅峰的《剑灵》,师姐的视觉冲击力并不是唯一的吸睛点,游戏具备东方武侠特色的剧情、画面、副本、操作者等等因素,都是游戏窜红的关键因素,即使放在现在,这些都可以却是业界顶尖水平。至今,这款游戏在韩国依然很活跃。

可是,当转入国内之后,不顾一切不少玩家期望游戏不会爆红的时候,游戏却在悄悄衰败,甚至如今不少玩家对于这个IP都充满著了陌生感,怎么会只是非常简单的水土不服?应当并不是。▋游戏必须超高的电脑配置,让不少玩家望尘莫及 对这款游戏熟知的玩家,不管是不是玩游戏过,坚信都告诉游戏是出了名的对硬件配备低拒绝。最早期有可能只必须一个i5的处理器配上上简答的750ti显示卡才可,但越往后出有,游戏越大,优化越差,造成到了后期i7-7700k用上GTX1080入24人本开全特效都卡,这让很多想要玩剑魂魄的人,在配备这一关上就早夭了,却是玩游戏个游戏还得花上将近万元来配上电脑,对于当时很多玩家来说,是很难负担得起的。(百科的配备拒绝)不仅玩家个人的电脑无法造就,当时不少网吧的电脑也带上一动游戏,呆毛忘记当时还在宣传阶段的时候,就早已摩拳擦掌想转入游戏体验。

可当游戏月内测之后,发现自己的电脑有点无以造就,本想要在学校旁边的网吧玩游戏一把,但找到网吧里的电脑也无法带得动。最后也不能用自己的电脑玩玩了,在画面和流程性自由选择了后者,但视觉体验早已大大劣了一大截。▋游戏机制简单,必须花费大量的时间 《剑灵》副本仍然是很多玩家的痛点,最早期的如炎黄、火炮兰还算数非常简单,只必须玩家有仪器的因应才可,但越往后出越无以,到了圣地的时候,如果不是装备很强的话,容错亲率非常较低,甚至连因应都是如此,要失眠就得给失眠,还无法车站在范围之内。

以摩天楼24本为事例,依旧容错亲率很低,特别是在是二号BOSS、四号BOSS,因为其机制过于过繁复,很多组团打的玩家,多少次在网吧一跪就坐一天,虽然最开始屡败屡战,但人的挑战受苦无限大是受限的,最后不少团队不能自由选择退出。除此之外,如果你想玩游戏好游戏,基本上都必须大量的时间。各种任务、各种副本,再行再加游戏里版本改版频率慢,常常必须做到各式各样的活动,基本上一天要在里面花费最少五小时以上的时间。

你是不是想要说道,既然必须花上这么多时间,那是不是任务较少做到一些,活动较少参与一些,这样就可以增加时间了吧,却是游戏也只是为了娱乐,忘呢?但是这也是下面呆毛不会提及的,如果你不花上这些时间,那么就必须胜适当的金钱代价,而如果你只是想轻度氪金,又想多花时间在上面,那很多副本有可能你连参予的资格都没。与此比较不应的是,当时的大部分玩家是学生或刚下班一两年的玩家,这部分群体往往是时间没,金钱也没。长此以往,大自然很难觅人。▋游戏的平衡性比较较强 游戏厂商从本质上来说是以商业盈利为目的的,不管是买回制,还是内购得道具收费,都是理所当然的,这个我们必需否认。

这点呆毛在《氪金充值可以,但收费iTunes是万万敢的?》文章中也有提及。但是,从另外一种角度上来说,游戏又是为玩家服务的,所以即使收费,也要考虑到平衡性。所谓平衡性,非常简单来说就所谓氪金玩家与氪金玩家在同等环境下,比如打BOSS,差距无法纳得过于大、过于显著。把控好游戏的平衡性,也是一款游戏能否持久持续运营的关键因素。

似乎,《剑灵》在游戏平衡性这点,做得并不是很好。就如上面所说的,如果你不消耗大量的时间在游戏上面,就必须花费更好的金钱在卖道具卖装备上面。

这套哲学不仅在老玩家中淋漓尽致反映出来,对新手更是如此。所以就经常出现了老玩家大大弃坑,新的玩家想玩但玩不动而被迫被回绝的失望局面。新的老玩家都断层,于是,游戏,人就越来越少了。▋国内游戏大环境所趋 emmm,呆毛说道了这么多,样子基本上都是在吐槽,虽然被迫否认,上面的观点中的主观因素占到了一部分,但也是游戏当时的现状。

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除了以上几点,《剑灵》这款质量上乘的MMORPG在国内无法窜红的原因中,应当还有一部分是MMORPG这一品类在国内本来就不占优。作为曾多次是最火的游戏类型,不论你愿不愿意否认,最近几年MMORPG在国内变得有点疲惫,MOBA类型的兴起,FPS焦点移往策略,更为好转了MMORPG生存空间。当然除了MOBA和FPS游戏类型的重新加入,使得玩家有更加多合乎心理预期的游戏自由选择外,MMORPG本身陈年恒定的玩法,也是它还能之后巅峰的根本性原因。

再行再加在快节奏的今天,大多数的玩家没过于多的时间或精力花费在MMORPG翻副本、教导上面。或许《剑灵》早于发售十年,也就是《魔兽世界》大火的年代里发售,也许还不会有不一样的光景。〓同个IP、三款有所不同定位的手游 时代在发展,游戏特别是在是手机游戏也大大在发售新作,虽然人口红利已仍然是优势,但游戏市场总体来说前景还是一片光明。作为在韩国本土还却是大冷的《剑灵》大自然也会错失这个IP的优势。

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本次曝光的IP系列游戏分别是《剑灵2》、《剑灵M》和《剑灵S》,和《尤达求生存》两款手游有所不同的定位一样,这几款游戏的定位也并不相同。《剑灵2》是系列的正统续作,更好的是还原成端游。游戏故事线再次发生在《剑灵》之后的时代,前作中活跃的各位英雄如今早已沦为了传说,同时,在剧情上对前不作展开了补足,一些并未找出的谜团和更加多不得而知的新领域也将在游戏中一一颂扬。

官方致力于在《剑灵2》中创建起一个极具生命力的游戏世界,利用玩家和NPC的对话,让游戏世界维持着谜样且具备生态感的冒险。前作中的门派设置在《剑灵2》里也获得了演化,仍然以势力来强迫区分,会令玩家享有更为权利的交流。

战斗方面,《剑灵2》将打造出更加强劲的战斗动作和维度,在怪物的塑造成上也有所革新,将根据玩家的动作呈现多种变化,以提升战斗的紧张感和策略性。《剑灵M》和《剑灵S》虽同为剑灵IP的手游新作,但二者的偏向仍有所差异。《剑灵M》保有了原作胜于的ARPG体验,画质和动作的流畅性上堪称再次创下了ARPG的下限。互为较之下,《剑灵S》则主打Q版画风,与当前腾讯代理的《战斗吧剑灵》异曲同工。

虽说目前仅有一段PV动画,不过其中经常出现的极大BOSS看上去更加看起来一款MMORPG,而这正是韩国游戏厂商所擅长于的领域,质量有一点期望。带着《剑灵》这个IP的这几款游戏,具有天然的吸睛点,所以当曝光的时候,大自然引发大量的玩家,特别是在是当年天天在网吧肝的《剑灵》玩家。虽然目前游戏目前还没曝光过于多的信息,但可以预测到的是,这几款游戏想能在上线后持久吸量,除了承继端游的精髓外,转变也是势在必行的。承继方面,比如《剑灵》来于赖以崭露头角的武功玩法,如何在手机上更为有动作感和劝诱感觉;又比如被玩家津津乐道的战斗系统,这点从现在曝光的宣传片来看,《剑灵M》不会更为相似于端游,甚至在流畅性上会比端游更为灵活性。

呆毛想说道的是,游戏画风!游戏画风!游戏画风!人物立绘、建模!金亨泰大师请求之后决定上!却是没油腻腻的师姐,还算数剑灵吗?同时,上面提及的MMO玩法如何在保有核心玩法的基础上推陈出新,为游戏流经更好的新鲜玩法,也是开发商急需考虑到的。一个人的泛舟那不叫游戏,叫寂寞;多个人的游戏才是人生,这是当年呆毛在玩端游《剑灵》时仅次于的感觉,期望在未来这几款手游上能多多体验不一样的人生。


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