农场仿真经营游戏早已不是新鲜游戏类型了,但在有创新的开发者手中这样的玩法也能给人眼前一亮。比如最近仅有由William Mesilane一人构成的工作室Studio Zero就制作了一款农场题材游戏《进账节》(Harvest),在重新加入了类似于跑酷玩法之后,节奏感更加强劲了。
游戏的创新来自Mesilane在2006年制作的Flash游戏《Four Second Firestorm》,而在2008年他还曾创作了一款农场题材游戏,在融合两者特点之后发售了如今大家看见的《进账节》。游戏内玩家将开办经营一个农场,如今正值秋季收成季节,田地里有数不少成熟期的浆果蔬菜,玩家们将在田中采收任务。原本这项工作很非常简单,但也许是出自于开发者的善(凶)意,游戏内减少了一个收割机追赶玩法。
即玩家们在采收浆果的时候,身后有一台收割机紧随其后,若自己速度减慢,或不小心被摔倒,就面对着被撞飞的危险性,因此游戏玩起来有几分紧绷性刺激的感觉。进账的浆果出售之后可取得金钱奖励,并可以用作自己的农场经营工作。
在已完成数十项挑战之后,玩家们可以关卡出有各种造型有意思的角色。在重新加入欢乐的跑酷玩法之后,这款农场经营变得更加有特点。该不作预计将在10月免费下架,若有回应感兴趣的玩家,可以注意我们的资讯改版。
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